Phantasy Garden

最小クロック数クリアChapter1の続き。最小化行動に黒魔法が混じるようになってきて、いよいよチャートが複雑になってくる段階。まだこの頃はクロックの詰め方が甘く、動画にもありますけど既に更新点はいくつか見つかっています。原則、クリティカルヒットを出さなくても良い、同クロック内で味方ユニットの行動に余りがある、といった状態があれば、クロックを詰められる可能性があると思ったほうがいいと気づいたのはChapter2に入ってから。幸い、ここのクロックでの稼ぎは後半にほぼ影響しないので、修正は最小限で済みそうなんですけども。

クロックの表示とささら声の調整はだいぶまとまってきたかな。それでもささら声が響くときがあるので、もうちょっと音の高さより声質や抑揚を調整したほうがいいのかも。クロック表示は受け入れられてきているようだけど、若干文字が小さくなってしまう。うーん、2列の組にしたほうがいいのかしらん。

とりあえず次の動画は、おまけからはみ出た解説動画になる予定。こっちはある程度構想ができてるし、その次もあるのでさっさと作ってしまおう。

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